Regras da mesa
O que você precisa saber para sentar na mesa
Duas duplas, 40 cartas e uma corrida até 4 pontos. O resto são seis regras curtas e algumas rodadas de exemplo.
A mesa
Quatro pessoas, duas duplas: o parceiro senta de frente. Cada um recebe três cartas e o jogo gira no sentido anti-horário. Quem leva a rodada compra primeiro e começa a seguinte. Quando o monte acaba, joga-se com o que ficou na mão.
As cartas e o que valem
O baralho tem A, K, Q, J e do 7 ao 2. O Ás e o 7 são as biscas, as cartas que valem a mão. Somando tudo, a mão tem 120 pontos.
- 11 pontos
- 10 pontos
- 4 pontos
- 3 pontos
- 2 pontos
- nada
- nada
- nada
- nada
- nada
Da esquerda para a direita, da mais forte para a mais fraca dentro do mesmo naipe. O K ganha do J, que ganha da Q.
Quem leva a rodada
Ninguém é obrigado a seguir o naipe nem a cortar: cada carta é uma escolha. Na hora de ver quem levou, valem três situações.
O corte da mão
Antes de distribuir, quem corta tem 30 segundos para definir o naipe que vence os demais. Na primeira mão é quem abriu a mesa; depois o direito gira anti-horário.
- Tirar uma carta do monte. O naipe dela vira o corte. A carta fica à vista e volta para o fundo do monte, a última a ser comprada.
- Bater copas. Quem corta declara copas sem tirar carta. A mão passa a valer mais para as duas duplas.
- Bisca inverte. Se a carta tirada for Ás ou 7, o corte vai para o outro naipe da mesma cor: espadas e paus, copas e ouros.
- Troca do 2. Quem tiver o 2 do naipe do corte troca pela carta tirada, antes da primeira rodada.
Passado o prazo sem decisão, a carta sai sozinha pelo assento de quem corta. A mesa nunca fica parada.
O Ás e o 7 do corte
As duas biscas do corte têm regra própria. O Ás só sai depois que o 7 do corte já apareceu na mesa, exceto na última rodada. O 7 não pode ser a última carta da rodada, a não ser que seja a última rodada ou que o Ás também esteja na mão de quem joga.
Pontos da mão e da partida
No fim da mão somam-se as cartas de cada dupla. Com 61 ou mais, a dupla vence a mão. Em 60 a 60 ninguém pontua. Quem faz os 120 fecha a partida na hora.
| Situação | Corte normal | Copas batido |
|---|---|---|
| Vitória simples | 1 | 1 |
| Vitória por 61 a 59 | 2 | 3 |
| Capote (perdedor com menos de 31) | 2 | 3 |
| Rodar o 7 | +1 | +2 |
| Heley | +1 | +2 |
| 120 pontos | fecha a partida | |
Vitória por 61 e capote já incluem o ponto da vitória; rodar o 7 e heley somam para quem os fez, vença a mão ou não. Apenas copas batido muda esses valores: copas tirada do monte, ou por uma bisca de ouros invertida, pontua como corte normal. Os pontos somam na mesma mão: um capote com heley de copas batido vale 5 de uma vez.