Vocabulário
Vocabulário da mesa
A Bisca Capixaba tem uma língua própria, falada na mesa e não nos manuais: encher, encartar, cortar, tirar o corte, bater copas, heley. Aqui está cada termo com o que significa e como ele sai numa jogada ou numa fala, do jeito que os jogadores, e os bots do clube, falam.
- Bisca
O Ás e o 7, as cartas que valem a mão: 11 e 10 pontos. Também se diz ponto. É o nome do jogo porque é delas que se trata: quem leva as biscas leva a mão.
Na mesa: "Tem bisca aí? Pode jogar que eu ganho."
- Pontinho
Rei, Valete e Dama fora do corte: valem 4, 3 e 2. Fazem soma, mas pouca; normalmente não se pergunta ao parceiro antes de soltar um.
Na mesa: "Vou de pontinho, não precisa cortar."
- Nada
Carta que não vale ponto: do 6 ao 2. É o que se joga para não entregar nada numa rodada perdida (dependendo da situação do jogo pontinhos são nada).
Na mesa: "Joga nada." "Vou de nada."
- Rodada
As quatro cartas de um turno, uma de cada jogador. Quem leva a rodada fica com os pontos dela, compra primeiro e começa a seguinte. Na mesa capixaba não se diz "vaza".
Na mesa: "Essa rodada é nossa."
- Mão
Do corte até a última carta: a distribuição, as compras e as rodadas até o monte acabar. No fim contam-se os 120 pontos, e a mão vale de 1 a 5 pontos na partida.
Na mesa: "Mão de copas batido, vale o dobro."
- Monte
As cartas que sobram depois da distribuição, de onde cada um compra uma ao fim da rodada. A carta do corte fica embaixo, à vista, e é a última a sair.
Na mesa: "Monte com doze, metade da mão."
- Corte, trunfo
O naipe que vence os demais na mão. Os dois nomes se falam, e alternam à vontade.
Na mesa: "Corte é espadas."
- Tirar o corte
Definir o naipe de corte puxando uma carta do monte, antes da distribuição. É de quem corta, e de mais ninguém. Não se diz "virar" nem "puxar" o corte.
Na mesa: "Sua vez de tirar o corte."
- Quem corta
O jogador que tira o corte da mão. Gira no sentido anti-horário a cada mão; na primeira, é quem abriu a mesa. O parceiro dele recebe a primeira carta e começa a primeira rodada.
Na mesa: "Quem corta agora é a Ana."
- Bater copas
Fixar copas como corte sem tirar carta do monte. Só quem corta pode, e a mão passa a valer o dobro nos pontos extras, para as duas duplas.
Na mesa: "Bateu copas: 61 vale 3."
- Bisca inverte
Quando a carta tirada para o corte é Ás ou 7, o corte vai para o outro naipe da mesma cor: espadas e paus, copas e ouros.
Na mesa: "Tirou o Ás de ouros: bisca inverte, corte é copas."
- Troca do 2
Quem tem o 2 do naipe do corte pode trocá-lo pela carta tirada, antes da primeira carta da mão.
Na mesa: "Tenho o 2 de espadas, vou trocar."
- Começar
Jogar a primeira carta da rodada. Quem levou a anterior começa a seguinte.
Na mesa: "Você começa."
- Encartar, encarte
Subir no naipe de quem começou a rodada para ganhá-la. Saiu a Dama de espadas: encartar é jogar Valete, Rei, 7 ou Ás de espadas. Não confundir com encher.
Na mesa: "Encartei com o Rei."
- Cortar
Vencer a rodada jogando uma carta do naipe de corte. É o que se faz quando vem ponto do adversário e não dá para encartar.
Na mesa: "Vem ponto que eu corto."
- Ganhar a rodada
Levar a rodada, por encarte ou por corte. É a pergunta de quem não tem como levar e quer saber se o parceiro leva de algum jeito.
Na mesa: "Ganha essa?" "Ganho."
- Encher
Pôr bisca, Ás ou 7 fora do corte, numa rodada que o parceiro vai ganhar. Pontinho não enche: encher é bisca. Não se diz "carregar".
Na mesa: "Se você ganhar, eu encho."
- Rodar o 7
Abrir a primeira rodada da mão com o 7 do corte e ninguém pôr o Ás do corte em cima. Um ponto para a dupla, dois com copas batido, vença ela a mão ou não.
Na mesa: "Rodou o 7: um ponto nosso."
- Heley, relêi
O Ás do corte em cima do 7 do corte, jogado por quem vem logo depois, na mesma rodada. Um ponto para a dupla do Ás, dois com copas batido. O Ás que chega mais tarde leva a rodada, mas não é heley; em cima do 7 do parceiro também não é.
Na mesa: "Heley! Toma esse Ás."
- Capote
Fechar a mão com a outra dupla abaixo de 31 pontos. A mão vale 2 na partida, 3 com copas batido.
Na mesa: "Capote: vocês não fizeram nem 31."
- 61
Os pontos que fecham a mão, de 120. A vitória apertada, por 61 a 59, vale 2 pontos na partida, 3 com copas batido. Em 60 a 60 ninguém pontua.
Na mesa: "Fechamos nos 61."
- 120
Todos os pontos da mão para uma dupla só. Fecha a partida na hora, seja qual for o placar.
Na mesa: "Deu 120: acabou."
- Cartas do parceiro à vista
Regra opcional de algumas mesas: no começo da primeira rodada e de novo quando o monte acaba, com três cartas na mão de cada um, a mesa para por 10 segundos e cada um vê as cartas do parceiro, sem falar nada; depois a rodada segue normalmente. Na mesa online, o anfitrião liga no lobby de uma mesa casual; vem desligada.
Na mesa: "Parceiro à vista nesta mesa: olha minhas cartas antes de abrir."
- Caderneta
Onde se marcam os pontos da partida quando se joga no baralho, em casa. Na tela, o marcador de pontos faz o mesmo papel.
Na mesa: "Marca aí na caderneta: nós 2."
As regras completas, do corte ao heleyMarcador de pontos para jogar no baralho