♦BiscaCapixaba

Ajuda

Ajuda: conta, mesas e partidas

O que acontece no clube e por quê, em respostas curtas. As regras do jogo em si estão na página de regras; aqui é o funcionamento da mesa online: conta, convites, prazos, quedas, ranking e bots.

Conta e acesso

Como crio uma conta?

Na página inicial, "Acessar o clube" e depois "Criar conta": e-mail, apelido (de 2 a 16 caracteres) e senha de pelo menos 8 caracteres. Mandamos um e-mail de verificação; o link vale 24 horas. Sem verificar, a conta não entra no clube.

O e-mail de verificação não chegou.

Confira a caixa de spam e se o endereço foi digitado certo. Na tela de acesso dá para pedir o reenvio. Endereços descartáveis e domínios sem caixa de entrada são recusados no cadastro. Para evitar abuso, cada endereço recebe no máximo três e-mails nossos a cada 15 minutos; antes disso a tela pede para esperar.

Dá para entrar sem senha?

Sim. Em "Esqueci a senha" escolha o link mágico: mandamos um link que entra direto na conta e vale 15 minutos. Serve também para quem nunca definiu uma senha.

Esqueci a senha.

Na mesma tela, peça o link de redefinição: ele vale 1 hora e abre a página para escolher a senha nova. Depois disso, as sessões antigas continuam valendo até expirar; para encerrá-las, saia em cada aparelho.

Por quanto tempo fico conectado?

Até 7 dias sem precisar entrar de novo no mesmo navegador. Cada visita renova esse prazo. "Sair", no cabeçalho do clube, encerra a sessão naquele aparelho.

Como peço uma cópia dos meus dados ou excluo a conta?

Por e-mail: escreva para contato@bisca.live a partir do e-mail da conta pedindo a cópia (vai em JSON, com o que a conta guarda) ou a exclusão. Respondemos em até 15 dias. A exclusão apaga e-mail, senha e foto; o histórico de partidas fica, sem o seu nome, porque é também das outras pessoas da mesa. Não tem volta.

Apelido e foto

Como troco o apelido?

Em Perfil, no cabeçalho do clube. O apelido é o nome que a mesa vê, de 2 a 16 caracteres; o e-mail nunca aparece para os outros jogadores.

Como coloco uma foto?

No perfil, toque no avatar. A foto é recortada num quadrado de 320 pixels no seu próprio navegador e enviada com até 70 KB. Ela aparece para quem joga com você no card do assento, no ranking e no clube. Para tirar, escolha um dos avatares prontos e salve.

Mesas e convites

Como chamo amigos para a mesa?

Abra uma mesa no clube e mande o código de seis letras e números (ou o link do lobby, que no WhatsApp já vai com o cartão da mesa). Quem entra pelo código senta no lobby; os assentos vazios são completados com bots quando o anfitrião inicia.

Qual a diferença entre as três mesas?

Clássica: casual, bots fáceis. Desafio: casual, bots difíceis, que jogam pelas convenções da mesa. Ranqueada: move o Elo; com quatro pessoas vale inteira, com duas pessoas em duplas diferentes e um bot difícil em cada dupla vale metade.

"Você tem uma mesa em andamento."

Só dá para estar em uma mesa por vez. Se você saiu de uma partida sem terminar, um bot guarda a sua cadeira: volte a ela pela faixa no alto do clube, ou saia dela de vez por ali mesmo. Depois disso você pode abrir ou entrar em outra.

A mesa sumiu da lista.

Uma mesa em espera sem ninguém dentro por 15 minutos é fechada, e uma partida sem nenhuma pessoa presente por 5 minutos termina sem resultado. Mesa com alguém dentro nunca fecha sozinha.

Durante a partida

Quanto tempo tenho para jogar?

30 segundos por jogada e 30 segundos para quem corta a mão tirar a carta ou bater copas. O relógio aparece no seu card; nos últimos 10 segundos ele mostra os segundos e toca um aviso.

O que acontece se o tempo acabar?

A mesa joga por você uma carta válida, ao acaso. Na terceira vez seguida um bot assume o seu lugar até o fim da partida. Qualquer jogada sua a tempo zera essa contagem.

Caí da partida. Perdi a cadeira?

Não. Depois de 30 segundos fora da mesa um bot guarda a cadeira e joga por você. Ao voltar, use "Voltar a jogar" na mesa ou "Voltar à mesa" no clube: a cadeira, a mão e o placar continuam seus. Na ranqueada, voltar antes do fim evita que a partida conte como abandono.

Sair da mesa no meio da partida?

"Sair da mesa" é definitivo: um bot fica no seu lugar e você não volta àquela partida. Na mesa ranqueada isso conta como abandono: derrota, mesmo que a sua dupla vença, e 16 pontos de ranking a menos (8 na ranqueada a dois).

Como falo com a minha dupla?

Pelo chat da mesa, que todos leem, ou pelos atalhos de fala ("ganho, pode encher", "não ganho, joga nada"). A mesa é pública: o que você combina a outra dupla também ouve, como no baralho. O chat aceita até seis mensagens a cada dez segundos.

Ranking

Como funciona o Elo do clube?

Todo mundo começa com 0 PR (pontos de ranking) e só a mesa ranqueada move o número: vitória soma, derrota subtrai, com um bônus de até 8 pontos pelo desempenho da partida e piso em zero. As patentes vão de Bronze a Grão-Mestre, a cada 300 pontos.

A ranqueada a dois vale igual?

Vale metade: cada parcela é dividida por dois, e a multa de abandono cai de 16 para 8. Só as pessoas são pontuadas; o Elo da dupla é o da pessoa.

Os bots

Os bots jogam bem?

Os difíceis jogam pelas convenções de uma mesa experiente: enchem a rodada do parceiro, guardam o corte alto, cortam barato na hora certa e perguntam "você ganha essa?" antes de soltar a bisca. As convenções estão na página de estratégia.

Os bots veem as minhas cartas?

Não. Cada bot decide pela própria mão e pelo que está na mesa, como qualquer jogador. Na regra opcional de cartas do parceiro à vista eles nem usam a informação.

Por que o bot não me respondeu?

Bot só conversa com a própria dupla. Mencione o seu parceiro bot com @ no chat; o adversário não responde a você. As falas são geradas com inteligência artificial e têm um limite por partida; quando o limite acaba, eles continuam jogando, só falam menos.

Problemas comuns

A mesa parou e ninguém joga.

Recarregue a página: a partida vive no servidor e volta do ponto em que estava. Se continuar parada, a sala se retoma sozinha em até 30 segundos.

Não ouço os sons.

Toque ou clique uma vez na página (o navegador só libera o som depois de um gesto) e confira o botão de volume no cabeçalho da mesa, que guarda a sua preferência neste navegador.

O link do e-mail diz que expirou.

Os links têm prazo: 24 horas para verificar a conta, 15 minutos para o link mágico, 1 hora para redefinir a senha. Peça um novo na tela de acesso.

"Muitas tentativas. Espere alguns minutos e tente de novo."

Depois de várias senhas erradas seguidas, ou de muitos pedidos de e-mail num curto período, a entrada fica bloqueada por alguns minutos para proteger a conta. Espere e tente de novo; se esqueceu a senha, use o link mágico ou a redefinição.

Uso leitor de tela ou só teclado.

Veja a página de acessibilidade: o que já funciona, o que ainda não, e como relatar uma barreira.

Contato

Escreva para contato@bisca.live: dúvidas, erros, sugestões, e também pedidos sobre a sua conta e os seus dados (acesso, correção, exclusão), que estão descritos na política de privacidade. O site é feito e mantido por uma pessoa só; a resposta pode levar alguns dias.

As regras completas, do corte ao heleyAcessibilidadePolítica de privacidade